約 10,336 件
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この世の全てを支配する絶対無比の神器にして、かつて十六聖天の裏一位が所有していた暗黒の書 碧玉色の表紙には天地開闢の図と共に「自由」を意味する金銀の神代文字が記され、内部は緑玉色の罫線に区切られた白紙が無限に続く この書は世界の全てを記録し、同時にこの書に記された事が世界の真実となる 更にこの書には世界から対象の存在を抹消する究極の禁じ手、『未完(トータルノート)』と呼ばれる能力が封じられている 「天命の石版」「アカシックレコード」「旧き鍵」などの別名を持つ、この世界のルールブック
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パッチ 提案者および実装者 http //jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#894 メンテナーパッチをダウンロードする 特徴 メンテナーはC言語を操る魔法使いです。本来ならばこの世界に生きる者ではありません。ソフトウェア・バグの暴走によりモニターから吸い込まれ、この世界に迷い込んでしまいました。21世紀に生きる現代人であるため、この世界の水準からすればですが、体力の面では大きく劣っています。基本的に暴力は好まず、格闘に関する技術はからっきしです。しかし、この世界を支配する乱数にパッチを当てることができ、さまざまな場面で有利にものごとを進められます。パッチ当てに必要な能力は知能です。 メンテナーには次のような能力があります。 クラスパワー:乱数を制御を止める パッチ当てによる乱数の制御を止め、通常の乱数に戻す。 クラス固有の徳は「啓、識」 ブレスの突然変異を得た場合のブレスは混乱。 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 100; mul = 3;) 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は Maintainer 。 古い城での報酬はクリスドゥリアン。 ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。 パッチ 偶数 レベル1、コスト10、難度10 乱数を偶数に制限する。 奇数 レベル5、コスト10、難度13 乱数を奇数に制限する。 上半分 レベル12、コスト30、難度30 乱数を上半分に制限する。 下半分 レベル18、コスト30、難度35 乱数を下半分に制限する。 最大値 レベル26、コスト70、難度50 乱数を最大値に固定する。 平均値 レベル32、コスト70、難度55 乱数を平均値に固定する。 最小値 レベル37、コスト70、難度60 乱数を最小値に固定する。 完全制御 レベル48、コスト150、難度85 乱数を完全に制御する。
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東大寺三月堂の本尊、不空羂索観音の頭を飾る宝冠には、硬玉ヒスイ、コハク、水晶、真珠などで作った 二万数千個の玉がちりばめられており、その宝冠に八個の硬玉ヒスイ製の勾玉が垂下してあるという。 また、元興寺金堂跡に残された基壇から、メノウ、碧玉、硬玉ヒスイなどの勾玉十個が見つかったという。 建立に際して鎮壇具として埋納されたと見られ、7~8世紀における勾玉の意味を知る上で参考になると云々。 参考文献 『日本神話の考古学』森浩一 日本神話の考古学 (朝日文庫 も 10-1)
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2012年8月の月間ランキング ■L2260通算得点ランキング(5戦以上) Aug/2012 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 424.0 10.10 42 18/ 6/ 8/10 2.24 黒いパンツ 2 348.0 12.43 28 11/ 6/ 6/ 5 2.18 ろうにん 3 245.0 7.21 34 11/ 9/ 6/ 8 2.32 はじめてです 4 47.0 5.22 9 2/ 4/ 1/ 2 2.33 のろのろお亀 5 40.0 8.00 5 2/ 1/ 0/ 2 2.40 岡本 6 -12.0 -0.71 17 3/ 5/ 6/ 3 2.53 スケルトンT 7 -13.0 -1.08 12 3/ 4/ 2/ 3 2.42 tukiwa 8 -31.0 -0.89 35 7/10/11/ 7 2.51 toughguy 9 -40.0 -2.50 16 3/ 4/ 5/ 4 2.63 ワルプルギスの朝 10 -106.0 -10.60 10 2/ 0/ 5/ 3 2.90 忍。 11 -108.0 -18.00 6 0/ 2/ 2/ 2 3.00 ろうIこん 12 -112.0 -18.67 6 0/ 1/ 4/ 1 3.00 □とうふ□ 13 -166.0 -2.48 67 13/21/18/15 2.52 宸碧玉 14 -222.0 -20.18 11 2/ 1/ 2/ 6 3.09 nyoki 15 -257.0 -11.68 22 4/ 2/ 7/ 9 2.95 autumnal ■L2260通算得点ランキング(サンマ/2戦以上) Aug/2012 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 138.0 34.50 4 3/ 1/ 0 1.25 宸碧玉 2 126.0 18.00 7 3/ 4/ 0 1.57 はじめてです 3 22.0 3.14 7 2/ 3/ 2 2.00 ワルプルギスの朝 4 20.0 0.91 22 9/ 5/ 8 1.95 スク水剣士ざつぁ 5 -79.0 -39.50 2 0/ 0/ 2 3.00 ろうにん 6 -103.0 -34.33 3 0/ 1/ 2 2.67 autumnal 7 -119.0 -10.82 11 2/ 3/ 6 2.36 黒いパンツ 8 -172.0 -24.57 7 1/ 2/ 4 2.43 nyoki
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【イベント】炎節の連射花火 前編~祭りと花火と怪しい影~ ※タイムスタンプは動画概要欄へ。動画は予告なく削除する場合があります。 ※イベント配布、イベントガチャのカード詳細についてはこちら。 ストーリー 乱数の元に届いた一通の手紙……それは殺し屋からの殺害予告だった! 自らデザインした花火をどうしても直接見たい乱数は、萬屋の一郎に護衛を依頼する。 出店が立ち並び、人の入り乱れる花火大会―― 果たして一郎と乱数は無事でいられるのか? (ヒプマイARB公式Xより引用) 概要 登場キャラクターは一郎、乱数、帝統、盧笙。 日常系シナリオ。『スミダ花火大会』乱数の護衛をしつつ、一郎と帝統もお祭りを楽しむことになる。 ヒプマイARBにおける、キャラクターが『乱数デザインの服を着ることになる』シリーズのうちの1つ。 盧笙を含むオオサカディビジョンのメンバーは後半に登場する。 + 補足・一部ネタバレ バスブロ、ポッセ登場回には珍しく一郎、乱数、帝統のみで他のメンバーは登場しない。 乱数のオネーサンに対するスタンスや、屋台を楽しむ乱数が見られる乱数がメインとなるシナリオ。 入手方法 ポイント獲得(イベント期間中のみ) トレードチケット交換(ショップ) 周年イベント交換(3月期間限定) ▲ページ上へ戻る ▼コメント欄(※コメント欄利用ガイドを必ず読んだ上でご利用ください) 名前
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アイテム 宝石 宝石名 用途 価値 値段 ドロップ 備考 銀 2貫 金 4貫 めのう 妖獣召喚の触媒 1貫 かんらん石 付与石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 真珠 20貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 紅玉 25貫 南蛮街で販売 青玉 25貫 金剛石 - 遊兵 竜の涙 - 炎石 妖怪商店 - 火ネズミ 死霊石 - 蛇眼 - 雪の結晶 - 雪ん子 ネズミ石 - 魚虎の牙 - 魚虎 小瑠璃 生産材料 12貫 加工べっこう 20貫 珊瑚玉 25貫 小こはく 30貫 真珠の粒 50貫 宇宙の雫
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アイテム 宝石 宝石名 用途 価値 値段 ドロップ 備考 銀 2貫 金 4貫 めのう 妖獣召喚の触媒 1貫 かんらん石 付与石 18貫 しゃこ 18貫 白金 6貫 象牙石 8貫 はり 20貫 瑠璃 20貫 べっこう 20貫 さんご 20貫 こはく 20貫 孔雀石 40貫 真珠 20貫 碧玉 25貫 ひすい 25貫 紅玉 25貫 南蛮街で販売 青玉 25貫 金剛石 - 遊兵 竜の涙 - 炎石 妖怪商店 - 火ネズミ 死霊石 - 蛇眼 - 雪の結晶 - 雪ん子 ネズミ石 - 魚虎の牙 - 魚虎 小瑠璃 生産材料 12貫 加工べっこう 20貫 珊瑚玉 25貫 小こはく 30貫 真珠の粒 50貫 宇宙の雫
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素早さと行動順の関係 ★戦闘時の素早さの真値 素早さに依存しないランダム部分A 素早さに依存するランダム部分B 真値の分布 ※AGI80の場合 ★戦闘時の素早さの真値 値=素早さに依存しないランダム部分A)+(素早さに依存するランダム部分B) 結果は整数。同値の場合は味方1側が優先。(※ちなみにPS2DQ5は敵最後尾が優先) 素早さに依存しないランダム部分A 素早さが0であっても、真値が1~16前後の数値を取ります。 256個サンプリングして、平均は10.4程度。 中央が尖っている分布なので、0-8を2個 →0-5を3個 →0-4を4個 →0-3を5個……と 分布が一致するパターンを模索します。Excelさんが頑張ってくれます。 平均値が中央より上にあるので、ゲタを履かせて調整を。 ★素早さに依存しない部分の分布 ※系列1が実測値分布、系列2が計算値。下図のメモリは作業上の仮値 ランダムA(avg)=MOD(乱数1,4)+MOD(乱数2,4)+MOD(乱数3,4) +MOD(乱数4,4)+MOD(乱数5,4)+MOD(乱数6,4)+1.5 素早さに依存するランダム部分B ★素早さに依存する部分の分布 ランダムB(avg)=MOD(乱数7,AGI/4)+MOD(乱数8,AGI/4) +MOD(乱数9,AGI/4)+MOD(乱数10,AGI/4)+1.0 ※AGI=80なら、0-19の4項分布。端数処理の帳尻合わせの関係で、1.0を足しています 真値の分布 ※AGI80の場合 簡単に纏めると、真値の期待値は『AGI÷2+9』です。
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データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。 ウォーカー 戦力:3 乱数戦力:1 生産Res:1 戦力強化2 囮/発動:常時/戦力が消耗する時、優先して犠牲になる。 移動力・低/発動:常時/動きが鈍いため移動距離が短い。生産されたネストかその近くの拠点にしか配備できない。 自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて終了報告時に生産される。これにコストは掛からない。 ランナー 戦力:4 乱数戦力:2 生産Res:1 戦力強化2 ダッシュ攻撃/発動:戦闘開始/成功率50% 発動時に戦力が-1されるが成功すると乱数戦力が2上がる(失敗時は戦力-1のみ) 自動生産/発動:常時/ネストの生産力に応じて終了報告時に生産される。これにコストは掛からない。 ブーマー 戦力:2 乱数戦力:1 生産Res:2 特殊能力強化2 増援呼び/発動:戦闘開始/成功率65% 成功するとウォーカー(戦力:1/乱数戦力:1)を9体出現させる。このウォーカーは残存しても残らない。 爆散/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で増援呼びを発動させる。この結果で戦力の優劣が変化した場合は勝敗も変化する。 ハンター 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3 能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に2ダメージを与え戦力を半減させられる スピッター 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3 能力:強酸弾放射/発動:戦闘開始/成功率50% 成功すると1~2人の着衣に3ダメージを与える :酸の返り血/発動:死亡/このモンスターが死亡した際、25%の確率で「強酸弾放射」の効果を与える ローパー 戦力:2 乱数戦力:4 生産Res:3 能力:触手絡め取り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。成功すると該当生存者戦力を半減させられる ジョッキー 戦力:3 乱数戦力:3 生産Res:3 能力:撹乱/発動:戦闘開始/戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが他の「発動:戦闘開始」能力の成功率を10%上げる :飛び掛り/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。 成功するとその時点で該当生存者の体力と着衣に1ダメージを与え戦力を半減させられる チャージャー 戦力:5 乱数戦力:5 生産Res:5 能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる ガーディアン 戦力:10 乱数戦力:5 生産Res:10 能力:突撃/発動:戦闘開始/成功率50% 生存者一人を指定して使用する。発動時に戦力-1、乱数戦力-1のペナルティを受けるが 成功するとその時点で該当生存者の体力に3ダメージを与え戦力を半減させられる スカウト 戦力:0 乱数戦力:0 生産Res:(スカウトの数+1)×10 能力:戦闘不参加/発動:常時/このユニットは配備されたエリアに生存者がやってきても戦闘には参加しない :監視/発動:常時/配備されたエリアにやってきた生存者チームを監視する(複数居た場合はランダムでいずれかのチーム) 監視されたチームは「1・情報確認」の際に何所に行くかが報告され、1~10%の確率でチーム拠点を発見する 発見確率は監視を続けると累積されるため、監視を続けていればいずれは見つけてくれる
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/97.html
アルバイト すべて成功すると給料が1.5倍 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する 10歳から選択できるアルバイト家事手伝い 教会 仕立屋 農場 料理屋 11歳から選択できるアルバイト髪結い 12歳から選択できるアルバイトかじ屋 13歳から選択できるアルバイト墓守 14歳から選択できるアルバイト踊り子 15歳から選択できるアルバイト家庭教師 サーカスの剣闘士 16歳から選択できるアルバイト娯楽の殿堂 10歳から選択できるアルバイト 家事手伝い 必要能力:体力8 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 0G 0G 0G 0G 0G 変動パラメータ/日 感受性 -2 ストレス +1 料理 +0~1 掃除洗濯 +0~1 気だて +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧8 教会 条件:体力10、信仰10 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 1G 2G 3G 5G 8G 変動パラメータ/日 モラル +1 因業 -2 信仰 +0~2 ストレス +1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 仕立屋 必要能力:話術10、感受性20 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 4G 5G 6G 8G 11G 変動パラメータ/日 気品 +0~1 気だて +0~1 感受性 +0~1 ストレス +2 戦闘技術 -1 話術 +0~1 成否判定:話術-(0~現在のストレス値の乱数)≧10 感受性-(0~現在のストレス値の乱数)≧20 農場 必要能力:体力35 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 10G 12G 14G 18G 25G 変動パラメータ/日 体力 +1 筋力 +0~1 気品 -1 ストレス +3 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧35 料理屋 必要能力:料理50 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 8G 10G 12G 16G 22G 変動パラメータ/日 感受性 +0~1 ストレス +3 戦闘技術 -1 料理 +1 成否判定:料理-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 11歳から選択できるアルバイト 髪結い 必要能力:芸術45 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 筋力 -2 感受性 +2 ストレス +4 話術 +0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧45 12歳から選択できるアルバイト かじ屋 必要能力:体力50、筋力80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 18G 22G 26G 34G 48G 変動パラメータ/日 体力 +0~1 筋力 +2 気品 -1 ストレス +4 話術 -1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧50 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧80 13歳から選択できるアルバイト 墓守 必要能力:体力100、信仰60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 15G 18G 22G 29G 41G 変動パラメータ/日 色気 -2 信仰 -1 感受性 +0~1 ストレス +3 抗魔力 +0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧100 信仰-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 14歳から選択できるアルバイト 踊り子 必要能力:体力60、色気60 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 12G 14G 17G 22G 31G 変動パラメータ/日 知能 -1 色気 +2 ストレス +5 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧60 15歳から選択できるアルバイト 家庭教師 必要能力:知能130、モラル30 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 20G 24G 29G 38G 53G 変動パラメータ/日 知能 +1 色気 -1 モラル +1 感受性 -0~1 ストレス +7 話術 +0~1 成否判定:知能-(0~現在のストレス値の乱数)≧130 モラル-(0~現在のストレス値の乱数)≧30 サーカスの剣闘士 必要能力:体力150、筋力200 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 45G 54G 65G 85G 119G 変動パラメータ/日 気品 -1 モラル -1 因業 +2 ストレス +10 戦闘技術 +1 気だて -0~1 成否判定:体力-(0~現在のストレス値の乱数)≧150 筋力-(0~現在のストレス値の乱数)≧200 16歳から選択できるアルバイト 娯楽の殿堂 必要能力:芸術40、色気80 日給 基本給 10回 30回 70回 100回 35G 42G 50G 65G 91G 変動パラメータ/日 知能 -2 気品 -1 色気 +3 因業 +2 ストレス +8 気だて -0~1 成否判定:芸術-(0~現在のストレス値の乱数)≧40 色気-(0~現在のストレス値の乱数)≧80